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    三,强化外壳:卡莱工匠仔细地将高密度合金塑造成船体的厚板,使用极度的高温来修饰掉会降低强度的结构瑕疵。然后,再使用不同的气体与物质进行复杂的表面处理。最后产出的外壳无论是使用动力、热能或生物方式都无法轻易破坏。

    与游戏数据不同的是,星际2时代航母造价为18W水晶,14W瓦斯,人口占用15。星际1时代航母造价为22W水晶,16W瓦斯,人口占用15。

    看到两种航母的造价,他险些被逻辑姐气死,且不说2倍于虚空辉光舰的资源耗费,15的人口占用算什么?比虚空辉光舰的11高4点,比泽拉图的座驾虚空追寻者号高3点。难不成在逻辑姐的认知中,体型越大的战舰,人口占用就越高?

    当然,他的吐槽不会带来任何改变,航母15的人口占用对比星灵基地好像便秘一样的单位上限提升速度,堪称天价单位。

    另外,星际2时代航母与星际1时代航母的升级项目有所差异,除了最基本的“星灵空中单位护甲等级”、“星灵空中单位攻击等级”、“星灵单位护盾等级”三大被动技能外,星际2时代航母具有“引力弹射”专属技能,星际1时代航母具有“承载能力”专属技能,二者都要在舰队航标额外升级。

    然后是风暴战舰:星灵近来在研发战争机器下的努力造就了风暴战舰,一艘巨大的旗舰,为了对应虫族与人类的长程火力而设计。在战斗中,风暴战舰驾驶员超载提供动力的动能矩阵,聚集极端爆裂的能量。这些动能在船身聚集并融合成为一颗内含高度充能粒子的球体,准备好对远方目标发射。然而这等力量得来并非全无危险。以勇敢与狂热著称的风暴战舰驾驶员们必须穿着厚实的防护装甲来保护他们的身体不受船身内部满溢的毁灭能量影响。

    系统注释提供的样本分析报告显示,风暴战舰由三大构件。

    一,主炮:风暴战舰的动能矩阵能产生极爆炸性的能量。这些能量通过船舰前端排列成爪型的多个共振体、线圈与放大器,熔合成高度充电的粒子球体。最后的投射物在不稳定的状态下,可以发射到远处,在星灵正式开战以前,瓦解敌方部队或防御装置。

    二,座舱:风暴战舰驾驶员坐在特殊的护盾座舱里监督船舰的主要武器,随时做出调整确保每次轰击都能击中目标。他们也调节来自动能矩阵的能量流来预防毁灭性的超载,以免损毁,甚至让船舰毁于一旦。通过风暴战舰船体的能量相当巨大,导致驾驶员必须穿上厚重的缓冲护甲来抵挡。

    三,推进系统:风暴战舰的大型推进器能产生足够的驱动力来推动庞大的船舰,并且能利用这些能量来输出船舰的动能矩阵。星灵的相位工程师为风暴战舰设计了精密的稳定技术来预防在发射主要武器时所造成的能量波动破坏船舰的完整性。

    风暴战舰的造价为15W水晶,15W瓦斯,人口占用12,比虚空辉光舰的人口占用高1点,与虚空追寻者号持平。

    风暴战舰不具备其他空军单位的三大常规被动升级项目,只有两个攻击技能,对空中目标的动能过载,对地面目标的谐振盘。

    从航母与风暴战舰的造价看,它们比虚空辉光舰高出不少,这似乎说明它们的体型要更加巨大。至于攻击力方面的差异,仁者见仁智者见智。

    就像星际2时代的航母与星际1时代的航母,按照系统注释记载的内容,后者在载机数量与拦截机生产速度方面优于前者,但是在机动力与防护力方面略逊一筹。不过这是在考虑虫群威胁的情况下,卡莱工匠做出的适宜选择。如果把星际1时代航母投放至希伦贝尔大区与主权国家,乃至阿努比斯军团那样的黑恶势力作战呢?相对虫群的弱点自然不复存在。

    接下来他把目光转向舰队航标。

    与星际2多人模式下寥寥2个升级项目不同,因为同步了星际1时代的升级项,菜单栏的选项多达8个。

    分别为神族运输船的重力驱动器,可以加快受用单位飞行速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

    斥候战机的蜂窝传感器与牵引力增强引擎,前者可以增加斥候战机的视野,需要消耗2000水晶2000瓦斯,后者可以加快斥候战机的飞行速度,需要消耗1000水晶1000瓦斯。

    海盗船的阿尔戈斯宝石与分裂网,前者可以增加50点能量最大值,需要消耗1000水晶1000瓦斯,后者便是海盗船最经典的分裂网,用以限制敌人的防御设施攻击分裂网影响范围外的单位,需要耗费2000水晶2000瓦斯。

    星际1时代航母的承载能力,在游戏中表现为+4拦截机承载量,需要消耗1000水晶1000瓦斯。

    星际2时代航母的引力弹射,可以提高拦截机的发射速度,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

    凤凰战机的阴离子脉冲水晶,效果是增加单位射程,需要消耗1500水晶1500瓦斯。

    这些消耗对现在的唐舰长来说都是小钱,没有任何犹豫,把这些项目全部加入升级队列,看着它们一一完成。

    航母与风暴战舰的解锁可以说是一个里程碑,继虫族、人族以后,星灵终于展现出它的真正力量。以往战斗过程中,世人印象最深的便是腐化者、飞龙那样的虫族单位,人族的战列巡航舰也获得许多关注,星灵方面除仲裁者外,并没有留下多少传奇。

    一来虚空辉光舰用的比较少,二来星灵陆军保有量较多,造成空军可用人口很少,数目不足,难以形成集群战斗力。

    如今航母解锁,放在现实世界中,当然不可能像游戏里那样最多只能承载8架拦截机,要知道以地球文明时期300多米长的舰船便能搭载上百架舰载机,像星灵航母这种比米诺陶级战列巡航舰还要大的宇宙战舰,一定储存有相当数目的拦截机。

    一直以来,除了贝希摩斯外,他并没有向世人展示航母级战斗力量,可以想见……一旦将星灵航母投放战场,会带来怎样的震撼。

    而风暴战舰在游戏中的定位便是超远程重火力单位,如果放到现实环境,射程肯定更为长远,充能粒子球制造的视觉冲击力一定远超虚空辉光舰,弥补了长程输出的不足。以他当下所掌握的力量,面对米诺陶级战列巡航舰,主权国家的战舰还没抵达最佳开火距离便会遭遇一轮爆射,风暴战舰入列后呢?只怕还没抵达最佳开火距离,便已经七零八落,士兵们跟着丧失斗志,甚至出现溃败局面。

    舰队航标的解锁不只为他带来3种星灵主力战舰,对中间力量的实力提升程度也不容小觑。搭载了蜂窝传感器与牵引力增强引擎的斥候战机才是真正的斥候战机,从而代替侦测器执行超远程侦查任务,还可以扮演快速反应力量,活跃在战场最前线。

    搭载阴离子脉冲水晶的凤凰战机拥有更远的射程,配合航母的拦截机,构成梯次战线,是战场必不可少的中近程火力单元。而具备分裂网与阿尔戈斯宝石的海盗船获得重要的地面支援能力,除此之外,他还有一个怀疑……海盗船的分裂网真的只能用于地面防御建筑吗?那只是游戏表现吧,放在太空环境下,给战列舰等级的战舰主炮来一发,会出现怎样的结果?

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